无改动 被动使武器注定是一个依赖普通伤害的英雄,需要一定的攻击力和攻击特效装备
CD在早期阶段有所增加,但影响不大。武器大师的大动作CD在早期阶段仍然比大多数英雄的CD短100秒,仍然可以利用大动作的CD差异作为进攻优势。
打开大动作后,两次普通攻击可以触发被动伤害。在二级和三级大动作期间,第三次平面a的伤害降低了20点和40点。对于可以多次触发的伤害,这不是一个小数目。如果后期不打开,会减少重大伤害,但打开后会变成两次普通攻击触发。与之前的比较相比,打开后的伤害有所改善
此外,打开大招时还会造成aoe伤害,增强武器六级后的爆发杀戮能力。
大动作仍然可以添加双抗,但现在击中更多的敌人可以添加更多的双抗,双抗奖金受到攻击奖金的影响。所以在下面的版本中,我们的攻击力相当于坦率
只要我们击中敌人,我们的盔甲收入就会比以前更强,魔法抵抗不受法律力量的影响,而是攻击力量的影响,这无疑是加强,早期击中单位较少,魔法抵抗减少,以后的改进。
这种变化对单身有一定的影响,鼓励更多的武器参与团战,用大招命中更多的敌人
同样,如果对面拉扯很容易避免我们的大动作,这是一个比以前版本更严重的削弱
我们可以通过E晕倒R,QR与R闪命中更多敌人,从而获得更高的双抗
标题:无改动 被动使武器注定是一个依赖
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